UED设计流程与方法(二)
接着上次为讲完的UED设计流程与方法,我们继续讲完吧。 5 开发一般问题最多的时候是开发时期,这时候我们需要的是更多的沟通,所以作为UI设计师应该懂各方面的流程,UI设计学的不仅仅是美工,网页设计、交互设计等更需要我们掌握的。只有懂这些问题我们在开发的时期才不会有那么多的问题,耽误那么多的时间,多于一个公司来说,时间是十分的宝贵的......主要沟通是我们的开发与PM、UI、测试等,快速有效的沟通这时变得格外的重要,有利于开发周期的控制,及取得先机。 6测试测试这个过程非常的重要,而测试也是从需求确定就已经跟进这个产品了,同时对UI界面的测试,产品MEMO版的测试等,但目前却是很多公司为了求快 ,往往忽略了测试,或是简单的测试一下等,这样往往会导致很多问题的出现,产品出库不够完善等。而我们的测试周期一般是开发周期时间的1-1.5倍。测试是产品最后的把关,这一道关十分的重要,希望伙伴们以后做的时候一定要注重测试,毕竟一个好的产品比无数个劣质产品要好。 7 Beta版发布当测试解决了60%BUG之后,通常都是通过升级继续完善的,我们都知道这世界上没完美的东西,产品的BUG解决也不可能百分百就公布的了。所以在产品发布之后还会有很多的问题出现,我们要注意收集产品的反馈工作,对系统进行分析,有先关的运营报告等。这是PM需要时刻跟进,对产品遇到问题进行分析,对Beta2、Beta3等版本进行改进,同时挖掘,对用户的需求进行进一步的分析,改进等,做好第二期规划。 8 正式版发布一般我们所说的正式版,是已经对BUG解决了80%以上了,已经能进一步的满足用户的使用要求了,可以对这一版本进行官方发布,确定版本等。而但产品正式发布的时候,第二期产品规划应该也有了30%以上的进展了。因为这是手上已经有一定的支撑了,我们对用户的需求也有了进一步的了解,新产品新功能也将要出现了。 UED的流程主要是有上面8个流程,这些流程非常的重要,希望以后伙伴们做的时候要多加注意,这些流程也可能会随着时间的变化稍做改变,被某些东西代替等,但万变不离其中,伙伴们紧需记住真正的原理是什么就行。趣达学院:www.qduck.cn设计师学习微信:great_idea和qduckcn 可免费学习能告诉我丫挺什么意思吗?赐教 能告诉我丫挺什么意思吗?赐教 介是神马?!!看不懂耶回 我也是坐沙发的 真是汗啊我的家财好少啊加油 真是汗啊我的家财好少啊加油 我的我的 忘记了 呵呵 哈哈 我支持你 哦~~