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如果将的“手机游戏未来走向”换成“未来是手机游戏的天下”这种说法,你就能更清楚地看到游戏产业未来的发展状况。手机游戏是整个游戏产业中增长最快的一环,大大小小的游戏发行商将现有的品牌推向各种便携设备,在这个快速发展的市场里创造全新的游戏产品。 如果当前手机游戏发展情况乐观的话,那么未来的发展大势也便指日可待了,也有可能因此改变我们当前的发展方向。下文将列出可能影响只能手机未来几年发展的关键因素。
HTML5
HTML5(from recombu)
如今在很多网站上可以轻松找到关于现代手机的各种观点,尽管当前的手机网络还是不甚完美。但是随着HTML5的出现,这种情形发生了变化。HTML5使得玩家不用带任何插件便可以有效地处理多媒体网络内容。之所以会出现HTML5,是因为苹果的设备并不支持Flash功能,苹果前掌门人乔布斯在去年的公开信中称,与Adobe公司不稳定且陈旧的平台相比,HTML5语言已经成为了一种新型衡量标准,如果将其加以利用,那么它将“称霸手机设备”(电脑也不例外)。
我们不难看出手机设备上那些可被理解的语言是如何使游戏受益,特别是在那些跨平台游戏中,尽管PopCap亚太地区业务发展高级总监Giordano Bruno Contestabile为在HTML5被广泛采纳并形成一个切实可行的市场之前,那些原生应用程序将仍然扮演着手机游戏中的标准化配送模式角色。Contestabile解释道:“移植一款游戏到一个拥有不同输入界面和屏幕大小平台并不容易,你需要设计并实施新的控制方法,并创造出新的美术风格等。”
跨平台游戏
因为某些优势及吸引力,HTML5应该有助于跨平台游戏的发展, Aurora Feint已经发行了一款针对于OpenFeint Connect的新测试版本手机社交游戏平台,支持那些iOS,Android,Windows Phone 7和Palm Pre用户都能够一起玩游戏。理论上来讲,开发者无需为此用HTML5语言编写游戏,因为他们原本在不同平台上的游戏能够通过OpenFeint Connect进行交流。这种新语言刚诞生不久,所以比起那些以应用程序为基础而创造的游戏,目前的HTML5游戏还不够成熟。但是就像Zynga的《Mafia Wars Atlantic City》,这款基于HTML5游戏已经取得了一定的成功了,所以对于发行商是否能够脱离平台而找到一些更好的方法与手机用户进行互动,这也只是一个时间早晚的问题了。
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